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劲儿很大的“战书”和美学

发表于 2011-8-29 23:24:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
劲儿很大的“战书”和美学

昨天,有个同学给我看了一封由游戏玩家写的颇具新意的“战书”。同学说这战书带着“暴力美学”的范儿。

战书如下:

#战书#, 呵呵,丁小宝:争名夺利你不分赃,剑雨江湖你让我伤,抢我女人你嫌命长?呵呵,尼玛别仗着有玛尼就装奥马尔。呵呵,我可以失去爱情,失去兄弟,但绝不能失去尊严!呵呵,明天下午,潮白河畔,板砖论战,有死无伤!请剑雨诸友围观,你懂的。PS:是爷们就硬战!——落剑白也

看了
“战书”以后,不禁想问,这是暴力美学吗?感觉是无厘头+无厘头+无厘头。

战书下了,被挑战者有可能应战,也有可能不应战。应战了,叫汉子,不应战,叫理智。思来想去,这战书跟暴力美学不太沾边啊。

私下认为,“战书”中的暴力性质比较弱,而美就谈不上了。“战书”的出现,对于也许只是网络游戏竞技特征的冰山一角,也许只是网友将游戏中的恩怨带入了现实生活中,也许只是战书发起者的一次玩娱行动。

什么是暴力美学?最通俗的说法就是,将暴力的动作场面仪式化,注重发掘枪战、武打动作和场面的形式感,将其中的形式美感发扬到炫目的程度,血腥、凶残的暴力场面有时反倒呈现出一种视觉的美感,进而消解了暴力的残酷,忽视、弱化其中的道德功能。比如吴宇森的“英雄系列”影片;比如《水浒传》。

同学解释说,你看问题可不可以别这么表面,战书代表了什么?代表了所有网络游戏玩家的发泄的心声,代表着在虚拟世界中美好的决斗!

我乐了。原来,用“杀声”一片,PK的方式在虚拟世界定生死、决输赢就是所谓的“暴力美学”。

跟很多年轻人一样,我也玩游戏,不过都是些像泡泡堂、棋牌游戏这类“无公害”的游戏。多数游戏当中,多少都存在着暴力元素,以“攻击、战斗、竞争”为主要成分。当然,部分网络游戏的确给我们带来了丰富的精神文化享受,它能提供给游戏玩家有家有房,有职业,有能力的个人需求;提供有探险,有寻宝,有战争,有城与城之间的战争,有保家为国的征途的玩娱精神。对于有节制的游戏玩家来说一款好的网络游戏也可以达到缓解压力、放松身心的目的,尤其是压力较大的上班一族和我们这类即将毕业面临残酷社会竞争压力的大学生们,网络游戏是我们经济实惠的娱乐方式。

但个人认为,游戏的整个情节定的调子应该是积极的,向上的,健康的。如果,网络游戏大多未成年人长期玩砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使他们模糊了道德认知,淡化了虚拟游戏与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。一旦形成了这种错误观点,欺诈、偷盗甚至对他人施暴的事,就会在现实生活中发生。这样一来,暴力是有了,美是永远不会存在的了。

不管怎样,网络游戏的开发者要流着道德的血液,挖掘积极、向上的健康主题,而们也要以理性的态度来对待自己永远也玩不腻的游戏。
发表于 2011-8-30 06:48:43 | 显示全部楼层
新手 学习了。感谢楼主分享
发表于 2011-8-30 14:11:35 | 显示全部楼层
不错的文章 看看顶下了

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